初心者アーティスト向けのトップ10の車の描画本

1. プロ並みの車の描き方 第2版

ベストセラーとなった『How to Draw Cars Like a Pro』の待望の続編で、著名な自動車デザイナーのトム・テイラーが製図板に戻って、まったく新しいイラストで彼のクラシックを更新し、そのようなトピックを拡張します。今日の設計におけるコンピュータの使用として。 テイラーは、適切なツールと機器の選択に関するアドバイスから始め、遠近法とプロポーション、スケッチと漫画、さまざまなメディア、光、影、反射、色、さらにはインテリアに移ります. あらゆる芸術レベルの愛好家を支援するために書かれた彼の本には、今日の自動車分野のトップ アーティストの多くによる 200 を超える例も掲載されています。 コンピュータ化されたイラストレーション技術を含むように更新されました。

作者: トム・テイラー

2.車をすばやく簡単に描く方法

How To Draw Cars Fast and Easy は、ダウンロード可能な電子書籍形式の 134 ページの車の描画ガイドで、これまでほんの一握りのプロのデザイナーだけが知っていたすべてのヒントとテクニックが最初から最後まで詰め込まれています。 このプログラムには、友達を驚かせる完璧な外観の車をすばやく簡単に描くために必要なすべての情報が含まれています。

作者:ティム・ルーゲンダイク

3. プロのように車を設計する方法

この本は、世界で最も有能で強力なカー デザイナーの目を通して、カー デザインとテクノロジーがどのように機能するかを説明しています。 インタビューは、私たちが世界の高速道路で見ているものをなぜ見るのかを深く理解するのに役立ちます。 著者のトニー・ルーウィンは、世界の舞台で非常に長い間高く評価されている雑誌編集者であり、この本ですべてを明らかにしているトップの若い銃のいくつかは、ほんの数年前に彼の言葉にぶら下がっていました.

作者: トニー・ルーウィン

4.車の描き方と塗り方

この本は、ファッショナブルな車、スーパーカー、タルトアップされたストリートカー、または一部のモータージャーナリストが言及する「クールな」車の描き方とペイント方法を学ぶことではなく、あらゆるタイプの車の描き方とペイントについてです。 著者は、この主題に関するイメージを長年にわたって作成してきた経験を、趣味や仕事の両方で車を描いたり塗装したりすることに熱心な人々を助け、励ます本にするよう努めてきました。 著者は、1885 年の概念から現在のモデルまで、さまざまな媒体で作成されたスケッチや絵画を使用して、例とステップバイステップガイドを使用して、車の歴史を紹介します。 未熟な初心者であろうと熟練したアーティストであろうと、読者は自分のスキルを磨くことをお勧めします。 成功への道は容易ではありませんが、この本を通じて、熟達したコマーシャル アーティストが何十年にもわたって蓄積したテクニックのショートカットをすべて学ぶことができます。 ビジネスでもレジャーでも、この本は自動車アートのハンドブックです。 185 枚のイラストとステップバイステップのガイド付きで、新進気鋭の自動車アーティストの必需品です。

作者: トニー・ガーディナー

5. ホットウィールの車の描き方

この本は、Hot Wheels(tm) や 10 歳から大人までの絵を描く愛好家にとって魅力的でわかりやすい優れた描き方の詳細を提供します。 説明キャプション付きの詳細な描画技術により、読者は独自の自動車デザインを作成できます。 イラストは、ファンタジー、カスタム、コンセプト、ホットロッドカーの描き方を強調しています。 著者のスコット・ロバートソンは、本全体でオリジナルのマテルのアートワークを使用しています。 本物の Mattel のアートワークが詳細に描かれているため、この本は、熱心なアーティストでなくても、コレクターにとって大きな魅力があります。 Hot Wheels(tm) のダイキャストカーは、現実の車とファンタジーの車の両方をモデルにしているため、読者のテクニックと関心は、現実の車愛好家と同じです。 マテルの公式ライセンス商品です。

作者: スコット・ロバートソン

6. H-Point: カーデザインとパッケージングの基本

カーデザイナーと自動車エンジニアのための究極のリファレンスガイド! H-Point は、Art Center College of Design の Vehicle Architecture コースの先駆者である Stuart Macey と、Advanced Mobility Research のディレクターである Geoff Wardle によって作成されました。 現在、Art Center の輸送デザインの学生向けの教育配布資料として使用されていますが、自動車やトラックのデザインに適用されるパッケージング基準を明確に整理して、世界中の意欲的な自動車クリエイターが利用できるようになります。 洞察力に富んだグラフィックによる説明とともに、この本は自動車の設計プロセスを分かりやすく説明し、デザイナーが輝かしいキャリアに値する知識にアクセスできるようにします。

著者: スチュアート・メイシー

7. プロのように車を設計する方法

プロのように車を設計する方法のこの包括的な新版では、最新の自動車設計について詳しく説明しています。 Ford、BMW、GM Jaguar、Nissan などの主要な自動車デザイナーへのインタビュー、過去と現在の傾向の分析、個々のモデルとコンセプトの研究などを組み合わせて、自動車を作成するための芸術と科学の魅力的な組み合わせを明らかにします。 この本は、プロのデザイナーだけでなく、自動車愛好家の必需品です。

作者: トニー・ルーウィン

8. ドライブ: 車両のスケッチとレンダリング

DRIVE は、巧みに描かれたスケッチとレンダリングを通じて伝達される、ビデオ ゲーム空間を意図した Scott Robertson の最新の車両デザインを特徴としています。

DRIVE は、彼の以前の 2 冊の車両設計書である Start Your Engines と Lift Off の成功に基づいています。 4 つの章があり、それぞれが異なる美的テーマ、航空宇宙、ミリタリー、プロ スポーツ、サルベージ、概念的なスポーツ カー、大型リグ、オフロード車のデザインを、従来のデジタル メディア スケッチとレンダリングで美しく表現しています。

作者: スコット・ロバートソン

9. コンセプトカーのイラストとデザインの仕方

初心者はこのトピックのわかりやすい紹介を見つけることができますが、経験豊富なデザイナーは著者のワークフロー プロセスを読むことで新しいインスピレーションを見つけることができます。 車の描画とレンダリングが大好きなすべての人にとって非常に興味深い本です。

作者:エイドリアン・デューイ

10. エンジンの始動: ドロースルー コレクションからのサーフェス ビークル スケッチとレンダリング (航空機スケッチ)

Start Your Engines は、Scott Robertson の地上車両の図面とレンダリングの膨大なアーカイブから作品を編集し、次の章を特徴としています: 車、自転車、Snowcraft Mechanimals、およびビデオ ゲーム Field Commander と Spy Hunter 2 の車両の概念設計から選択した作品。車の章はこの本の約半分を構成し、未来的かつ回顧的なオリジナル デザインを特徴としています。

作者: スコット・ロバートソン

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