ゲームデザインの歴史

アーケード ビデオ ゲームが大成功を収めた後、1970 年代にゲーム開発の重要な分野として登場したゲーム デザイナーは、今日私たちが知っているように、ルール、ストーリー、キャラクター、全体的な魅力など、ゲームのコンテンツの大部分をデザインすることを任されていました。 今日、ゲーム デザインは数百万ドル規模の産業であり、技術の進歩に伴ってさらに大きくなると予想されています。 以下のタイムラインを見て、業界が何年にもわたってどのように進化し、拡大してきたかを確認してください。

1952 年 – ウィリー・ヒギンボーサムが、一般に「最初のビデオ ゲーム」と呼ばれるものを制作。 卓球と同様に、この 2 人用ゲームはオシロスコープで行われました。

1961 – MIT の学生であるスティーブ ラッセルが、メインフレーム コンピューターでプレイする最初のインタラクティブ ゲーム Spacewars を作成しました。

1971 – Nolan Bushnell と Ted Dabney (Atari の創設者) によって開発された Computer Space は、リリースされた最初のビデオ アーケード ゲームになります。 すぐに人気が出ましたが、多くの人がゲームが難しすぎると感じました。

1972 – ビデオ ゲームの可能性を認識した Magnavox は、最初の家庭用ビデオ ゲーム システムである Odyssey をリリースしました。 最も注目すべきは、Atari が設立され、すぐにビデオ ゲーム業界のリーダーとして認められたことです。 彼らが最初にリリースしたゲーム Pong は大成功を収め、すぐに家庭用バージョンとして利用できるようになりました。

1974 – Atari の技術者の 1 人で、後に回路基板の作成者となった Steve Jobs は、Atari の創設者にパーソナル コンピュータ システムのアイデアを提示しました。 資金は他のプロジェクトに縛られていたため、ブッシュネルはベンチャーキャピタリストをジョブズに紹介して資金援助を求めた。 もちろん、そのパソコンがアップルの始まりです。

1975 – 最初のコンピューター ゲームが市場に出回る。 ガンファイトは、ハードワイヤード回路の代わりにマイクロプロセッサを使用しました。

1977 年 – 小売価格が 249.95 ドルで、当時としては大金であった Atari 2600 ゲーム コンソールがリリースされました。

1978 年 – ビデオ ゲームに別のレベルの競争力と魅力を追加した Space Invaders は、ハイ スコアを追跡して表示する最初のゲームとしてアーケードにヒットしました。 その後すぐに、ゲーム Asteroids がさらに一歩進んで、3 文字のイニシャルをトップ スコアと共に保存できるようになりました。

1980 年 – 最初の 3D ゲーム、バトルゾーンが作成されました。 このゲームは米国政府の目に留まり、後に訓練用に修正されました。 ゲームの複雑化が進むにつれて、企業はチームを編成してデザインに特化し始めています。 ゲーム デザイナーとプログラマーはすぐに別々の異なるキャリアになりました。

1981 – ゲーム業界は、最初の専用定期刊行物であるエレクトロニック ゲームでその卓越性を証明しました。

1985 – ロシアのプログラマーによって開発された Tetris は、アーケード、ビデオ ゲーム コンソール、家庭用コンピューター向けにリリースされました。

1989年 – 任天堂が製造した携帯型ゲーム機であるゲームボーイが市場に出て、大成功を収めました。 その年の後半に、セガはジェネシス ゲーム コンソールをリリースします。

1994 – ゲーム内の暴力と使用されるマーケティング戦術に関する懸念から、エンターテイメント ソフトウェア レーティング ボードが設立されました。 ゲームは、パッケージに表示されるレーティングを受け取るようになりました。

1995 – ソニーが米国でプレイステーションを発売 1997 年までに 2,000 万台が販売されました。

1996 – アーケードは、従来のビデオ ゲームから、スキーやカー/バイク レースなどのより人気のある物理的な乗馬ゲームに焦点を移します。

1998 – Sega Dreamcast がリリースされました。これは、Sega が市場に留まる最後の手段の 1 つです。

2000年 – ソニーのプレイステーション2が発売。 最初の 500,000 ユニットは、1 個あたり 300 ドルですぐに売り切れます。 同年、The Sims はベストセラーの PC ゲームとして Myst を上回りました。 ゲーム デザイナーは現在、販売されている複雑なゲームを迅速に作成するために、数十人のチームで作業しています。

2001 – 「次世代」ゲーミング システムが導入されました。 Microsoft Xbox と Nintendo GameCube は、ユーザーにとってインタラクティブであるだけでなく、ゲームの開発も容易です。 これらの製品のリリース直後に、セガはハードウェアの生産を中止すると発表しました。

2004 年 – ニンテンドー DS は、意図的にポータブル システムとしてリリースされました。 ソニーはその 1 年後にポータブル版のソニー PSP を発売しました。

2006 – Nintendo Wii は、テニス ラケットを振る、ボーリング ボールを投げるなど、実際の物理的な動きを模倣するように設計されたコントローラ システムで市場に革命をもたらしました。 同じ年に、PlayStation 3 が最も洗練された (そして高価な) コンソールとしてリリースされました。

2007 – Apple が iPhone をリリースし、ゲームをプレイするためのまったく新しいデバイスを作成しました。

2008 – App Store が導入されました。 さまざまな機能を備えたゲームは、すぐに最も人気があり収益性の高い「アプリ」になります。 スマートフォン アプリケーション向けのゲームの設計と開発は、大きなニッチになりつつあります。 任天堂は、あらゆる年齢の人々を Wii に参加させ、興奮させることに成功し、Wii Fit ゲームをリリースしました。 翌年までに、Wii Sports はスーパー マリオ ブラザーズを抜いて、4,000 万本を超えるベストセラーのビデオ ゲームになりました。

2011 – 2016 年までにさらに 30% の成長が予測されるゲーム業界は、年間 180 億以上の売り上げを生み出しています。 ゲームのデザインと制作に特化した大学と学位は、ますます進歩し、人気が高まっています。

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