オンライン ゲーム: オンライン ゲームの未来とは?

オンライン ゲームは現在、世界中で 5 億人以上の人々によって 1 日 60 分以上プレイされている、とジェーン マクゴニガルは言います。

米国だけでも、その数は 1 億 8,300 万人です。

18 歳未満の男子の 99% と 18 歳未満の女子の 94% が、オンライン ゲームを定期的にプレイしていると答えています。

平均して、若者は 21 歳になるまでに 1 万時間のゲームをプレイします。

これは、教室で過ごす時間とほぼ同じです。

現在、500 万人を超えるアメリカ人が週に 40 時間以上オンライン ゲームに費やしています。これは、フルタイムの仕事に費やす時間に相当します。

ビデオゲームの売上を追跡する財務分析会社である NPD グループによると、米国のゲーム業界は 2012 年に 67 億 1000 万ドル相当の新しいゲームを販売しました。

2012 年に最も売れたゲームのトップ 10 は次のとおりです。

  1. Call of Duty: Black Ops II (360、PS3、PC、Wii U)
  2. Madden NFL 13 (360、PS3、Wii、PSV、Wii U)
  3. ハロー4 (360)
  4. アサシン クリード III (360、PS3、PC、Wii U)
  5. Just Dance 4 (Wii、360、Wii U、PS3)
  6. NBA 2K13 (360、PS3、Wii、PSP、Wii U、PC)
  7. ボーダーランズ 2 (360、PS3、PC)
  8. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360、PS3、Wii、PC)
  9. レゴ バットマン 2: DC スーパー ヒーローズ (Wii、360、NDS、PS3、3DS、PSV、PC)
  10. FIFA サッカー 13 (360、PS3、Wii、PSV、3DS、Wii U、PSP)

FarmVille は、Zynga が 2009 年に開発した大人気の農業シミュレーション ソーシャル ネットワーク ゲームです。

FarmVille 2 は 2012 年 9 月にリリースされました。

World of Warcraft は、最も人気のある MMORPG (多人数同時参加型オンライン ロールプレイング ゲーム) としてギネス世界記録を保持しており、2013 年 3 月時点で 800 万人を超える加入者がいます (Wikipedia)。

もう 1 つの人気のあるゲームは、戦闘戦略ゲームであるクラッシュ オブ クランです。

多くの場合、フリーミアム (無料 + プレミアム) ゲームと呼ばれる無料ゲームは、ゲームを無料で提供するビジネス モデルですが、顧客はさまざまなゲーム拡張にお金を使うオプションがあります。

このモデルは、スマートフォンとiPadの両方で人気を博しています。

無料ゲームは、有料ゲームよりもはるかに簡単にダウンロードできます。

フリーミアム モデルは、多くの人がゲームを使用する前に料金を支払うことに消極的になっているため、将来のトレンドのようです。

顧客がゲームを使用すると、そのゲームが楽しくて魅力的であるとわかった場合、通常は喜んでそのゲームにお金を費やします。

フリーミアム モデルがどのように機能するかを示す例として、無料ゲームのクラッシュ オブ クランを考えてみましょう。

このゲームの目的は、クランを作成し、クランのために村を建設し、侵略者から村を守るために戦士を訓練することです。

スマートフォンにゲームを無料でダウンロードできます。 次に、このゲームが楽しく魅力的であることがわかったら、あらゆる種類のアップグレードを利用できます。

もちろん、好きなだけ無料でプレイし続け、ゆっくりと仮想の「ジェム」を獲得して、クラン プロジェクトの資金を調達することができます。 または、スマートフォンで購入して、ジェムの獲得ペースを速めることもできます。

プレイヤーは指先で「宝石の山」を 4.99 ドル、「宝石の袋」を 9.99 ドル、「宝石の箱」を 49.99 ドルで購入できます。

そして、あなたが本当に野心的で、野蛮な侵略者と戦うためにいくつかの追加の剣とスリングショットを手に入れたい場合は、スマートフォンの画面に触れて、わずか99.99ドルで「宝石の箱」を購入してください.

Clash of Clans (Supercell) を制作している会社は、1 日あたり 100 万ドル以上を稼ぎ出しています。

無料のクラッシュ・オブ・クランのゲームをスマートフォンにダウンロードした人々からのすべて。

Apple はその約 30%、つまり 1 日あたり 300,000 ドルを受け取ります。

テクノロジーを利用して物を購入する能力が容易になると、富はかつてないほど迅速かつ豊富に生み出されます。

また、人々がクラッシュ・オブ・クランをプレイするとき、ボタンを押すだけで Facebook の友達全員を参加に招待することが奨励されることも考慮してください。これにより、Supercell にはさらに多くのお金がもたらされます。

もちろん、Clash of Clans は多くの例の 1 つにすぎません。

クラッシュ オブ クラン (およびその他のフリーミアム オンライン ゲーム) のユーザー、ファン、プレイヤーは、Supercell や Apple などの企業に数百万ドルをもたらします。

その間、ユーザーは zilch を取得します… 大きなガチョウの卵。

それは公平に思えますか?

ユーザーは報われるべきではないのですか?

オンライン ゲームのユーザーに報酬を与えることは、その時が来たという考えです。

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