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アーバン ライバルズ ガイドとヒント

Urban Rivals は、Magic: The Gathering や Legend of the Five Rings などの従来のトレーディング カード ゲームに似た、多人数参加型オンライン (MMO) ブラウザー ベースのカード ゲームです。 Urban Rivals での目標は、できるだけ多くのカードを収集し、それらを使用して対戦相手を倒すことです。 以下は、ゲームの詳細を把握し、Urban Rivals のチャンピオンになるためのガイドです。

ゲーム形式

アーバン ライバルズでは、4 つの異なるゲーム形式でプレイできます。各形式には、デッキの構築とゲームプレイに関するルールがあります。 タイプ 1 とタイプ 2 のフォーマットは、デッキで使用できる「星」またはキャラクター ポイントの数によって区別されます。 タイプ 1 デッキは最大 25 個のスターを使用でき、タイプ 2 デッキは 26 個以上のスターを使用できます。 サバイバー形式はタイプ 2 の派生であり、目標はできるだけ長く連勝することです。

最も人気のある形式は ELO として知られており、トーナメント ラダーがあります。 そのルールはタイプ 1 に似ていますが、強すぎるために禁止されたカードのリストが含まれています。 ELO 形式では、トーナメントのはしごでの順位に応じて毎週の賞品が用意されています。 各ゲーム形式には独自のデッキ構築戦略がありますが、このガイドでは、すべてのゲーム形式に適用できる一般的なデッキ構築とゲームプレイ戦略を提供します。

デッキ構築

8 枚のカードのデッキ – 各戦闘でランダムに 4 枚が使用されます – は、戦闘に勝つための鍵です。 あなたがどんなに優れていても、下手なデッキはほぼ確実に戦いに負けます。 そのため、デッキ構築戦略は非常に重要であり、意思決定の大部分は実際に戦闘が行われる前に行われます。

* 氏族 – 最初に決定しなければならないのは、どの氏族を選択するかです。 各クランには、メンバー全員に適用されるボーナスがあります。 Bangers、Junkz、Rescue、Sentinel、Ulu Watu のクランには攻撃力ボーナスがあります。 All Stars、Montana、Sakrohm、および Uppers は、対戦相手に攻撃力のペナルティを与えます。 Fang Pi Clang と La Junta クランにはダメージブーストがあり、Pussycats は対戦相手のダメージを減らします。 Gheist、Nightmare、Pirana、Roots 氏族は敵のパワーをキャンセルし、Skeelz 氏族は彼らのパワーをキャンセルから守ります。 フリークス クランは対戦相手に毒ダメージを与え、ジュンゴ クランは自身のライフを増やします。 どのクランを選択するかは、プレイスタイルの好みによって異なります。

* クラン アイデンティティ – クラン ボーナスが自分のプレイスタイルに適合する必要があるだけでなく、どのアーバン ライバル クランのアイデンティティ、バックストーリー、理想があなたに共鳴するかを考える必要もあります。 ギャングや銃が嫌いなら、モンタナのマフィアの一族は、彼らの一族のボーナスがどんなに優れていても、あなたには絶対に合わないでしょう. 同様に、軍事的優位性とゲリラ戦のアイデアが好きなら、ラ・フンタ一族があなたを引き込みます.

* モノ対デュアル – 最も一般的にプレイされるデッキ構成は、モノクランとデュアルクランの 2 つです。 単一クランとは、1 つのクランのキャラクターだけで構成された 8 枚のデッキを意味します (さらにリーダーも含まれる場合があります)。 デュアルクランとは、デッキに 2 つのクランのカードが含まれていることを意味します。 カードの氏族ボーナスは、その氏族のカードが 2 枚以上プレイされている場合にのみ機能するため、2 つのどちらかを選択する必要があります。 そのため、モノクラン デッキを使用すると、クラン ボーナスが常に有効になりますが、多様性が不足するために問題が生じます。 一方、デュアル クラン デッキでは、いずれかのカードにクラン ボーナスがない戦闘が発生します。 ただし、この欠点は、ボーナスがうまく機能するか、互いの弱点をカバーする 2 つのクランを使用しているという事実によって打ち消されます。

* カード コスト – 必要なクランを決定したら、次のステップはデッキに入れるカードを選択することです。 始めたばかりのときは、残念ながらカードのコストによって制限されます。 強力なカードは通常、ゲーム内の Urban Rivals 通貨に多くの費用がかかりますが、プレイすればするほど、またトーナメントに参加すればするほど、それらを手に入れることができます。

* スターの割り当て – タイプ 1 および ELO ゲームでは、デッキ内のスターまたはポイントは 25 個に制限されています。 デッキに入れる星レベルの組み合わせの選択は重要です。 バランスをとるために弱い 2 つ星のカードをたくさん入れなければならないことを知っているので、デッキにもっと 5 つ星の強力なカードが必要ですか? 戦闘で運が良ければ星 5 をすべてプレイできるか、星 2 のカードを 3 枚または 4 枚使ってプレイしなければならず、事実上対戦相手にゲームを渡すことになります。 もう 1 つのオプションは、デッキをほぼ 4 つ星と 3 つ星のカードで埋めて、各戦闘でまともなチームを編成できるようにすることです。 繰り返しますが、選択はプレイスタイルによって異なります。

* カードの能力 – 次のステップは、自分のデッキで最も効果的なカードを見つけることです。 クランのボーナスを補完する能力を持つカードを選択するのが最善です。 たとえば、クラン ボーナスによって大きな攻撃ボーナスが得られる場合、クラン ボーナスによって攻撃が強化されているため、攻撃力はそれほど大きくないが、大きなダメージを与えるカードを使用できます。 能力やボーナスを止めるカードや、受けるダメージを軽減する壁など、より特化したカードも追加する必要があります。 全体として、デッキの全体的な目標を設定する必要があり、カードの大部分はその目標をサポートするか、それに向けて機能する必要があります。

ゲームプレイ

デッキの準備が整ったので、次はいかに上手く戦うかです。 あなたと対戦相手の両方が12のライフと12のピルツで始まり、あなたの目標はあなたの対戦相手よりも多くのライフで戦いを終わらせることです. 当然のことながら、その結果を得るには多くの方法があります。

* ポーカー – Urban Rivals のゲームをポーカーのゲームのように扱うことができます。 対戦相手を最もよく読み、賢く賭けることができる人が通常勝ちます。 攻撃やダメージを高めるために使用するピルズは、ポーカーのチップのようなものです。 強力なカードでオールインしますか? それとも、対戦相手が大きな攻撃を仕掛けてくると予想されるときのために、ピルズを保存しますか? ピルズは実際には生命よりも重要であり、保存して賢明に使用する必要があることを覚えておいてください.

* 目標 – バトルが開始され、カードが公開されたら、最初に行う必要があるのは、目標と攻撃計画を決定することです。 あなたのカードは 2 ヒット KO (つまり、2 枚のカードだけで 12 ダメージを与える) を行うのに十分なダメージを持っていますか? もしそうなら、あなたはその2枚のカードにあなたのピルズを集中させるべきです. 毒カードで攻撃を開始し、それがダメージを与えている間に防御するつもりですか? 次に、それをやってのけるのに十分な壁と防御カードがあることを確認する必要があります. いずれにせよ、対戦相手の攻撃計画にも注意を払い、対抗する準備を整えておく必要があります。

* 最初のターン – 戦闘の最初のターンは間違いなく最も重要です。 テーブルに星/ポイントが多いプレイヤーが最初に開始し、弱いプレイヤーは何をすべきかを決める前に対戦相手のプレイを見る機会が与えられます。 ブラフで開始し、非常に少ないピルズを使用して強いカードをプレイするのが一般的です。 対戦相手が大量のピルズを使用して反応した場合、彼らは最初のラウンドに勝った可能性がありますが、ピルズで不利になります. 対戦相手が防御にピルズを費やさなければ、わずかなピルズ投資でかなりのダメージを与えることができます。

* Pillz Advantage – 各ラウンド中、より多くの Pillz を利用できるプレイヤーが通常優位に立ち、戦闘の進め方を決定することができます。 ピルツが少ないプレーヤーは選択肢が少なく、通常はオールインするか、ラウンドを譲歩する必要があります。 したがって、対戦相手よりも効率的にピルズを消費できれば、非常に有益です (まだ戦闘に勝利している場合)。 これは、最初のターンのブラフ戦略に従います。ブラフに成功すると、ピルツ アドバンテージが得られ、それを戦闘全体に拡大して、対戦相手を常に防御状態に置くことができます。

このガイドがゲームのあまり目立たない側面のいくつかを明確にし、Urban Rivals のプレイ体験をより楽しくすることを願っています! 当然のことながら、練習は完璧になり、他の人がどのようにプレーするかを理解し始め、それに応じて戦略を変更することができます. そして、試すことができる約 20 の異なるクランがあることを忘れないでください。恐れずにプレイしてください!

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Published by
Charles Richards

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